lundi 14 décembre 2009

Lutin W.I.P

Personnage en cours, la retopologie faite, j'affine  maintenant les détails, notamment les boutons et les textures de tissu.













Mafio W.I.P Update01




Madone W.I.P

 
Projet en cours, quelques tests de rendus rapides sous mental ray.











jeudi 4 juin 2009

Concepts pour Dominance Wars

Quelques recherches de designs pour le concours Dominance Wars.




Cybird W.I.P

Ebauche de cyborg à propulsion, à partir de Zsphères..

lundi 25 mai 2009

Modélisation Dominance Wars

Vu que je n'ai pas réussi à finir dans les temps, je vais quand même essayer de le finir un jour où l'autre, au moins faire les textures de diffuse et de spéculaire..^^






Recherches Dominance Wars

Quelques recherches sur un personnage à modéliser pour le concours Dominance Wars.




mercredi 18 mars 2009

Mafio W.I.P


Un projet en cours de personnage caricatural dans ses proportions mais que j'essaie de rendre crédible par un traitement réaliste dans les détails. Pour l'instant les détails sont légers, je continue à trouver la bonne pose pour le skin (j'utilise un layer pour le mettre en pose repos).
Je suis parti d'un croquis, pour la forme générale, en essayant de m'y coller, mais j'ai pas mal retouché certaines parties pour le rendre plus imposant, un mélange de boss de fin de niveau, de bourrin au service de la mafia, et un peu de the Goon maintenant que j'y pense...









vendredi 27 février 2009

normal map sous 3dsmax


Quelques screenshots avec un matériau directx pour voir le rendu des normal maps calculées sous Zbrush (3000 tris)

Rendu Vray test

Update visage

Une petite update, en essayant de me coller au plus près à l'image de réference (pas évident à gérer avec Zbrush..)

vendredi 23 janvier 2009

Essais rendus de peau

Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.

Vray +Bump

















Vray +Bump+Displace

















MentalRay


Essai visage Zbrush

Une petite update, avec une texture de couleur..


lundi 12 janvier 2009

Modélisation low poly, cartoon (précalculé)

Quelques objets et personnages réalisés pour Blue Spirit sur les séries animées Canopus, Bugwatch, et Kiri le Clown.
Les objets sont modélisés en low poly, lissés au rendu, les textures comprennent les ombres et lumières.






jeudi 8 janvier 2009

Physalis P#01



Ajouter une image

















Physalis F#02

Création collective en collaboration avec Rodolphe Bessey et Sylvain Ordureau d'un photogramme sous forme d'image en relief à l'aide d'une technologie développée par UsefulProgress. Image à réseau lenticulaire.




















Useful progress : www.usefulprogress.com/

Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey



dimanche 4 janvier 2009

Facades

Modélisation de facades pour du temps réel:
































Unreal engine 3

Quelques objets et parties de décors pour du temps réel.
Modélisation sous Maya, et affichés sous Unreal.
textures max 512*512, diffuse, normal, spéculaire.