vendredi 23 janvier 2009

Essais rendus de peau

Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.

Vray +Bump

















Vray +Bump+Displace

















MentalRay


Essai visage Zbrush

Une petite update, avec une texture de couleur..


lundi 12 janvier 2009

Modélisation low poly, cartoon (précalculé)

Quelques objets et personnages réalisés pour Blue Spirit sur les séries animées Canopus, Bugwatch, et Kiri le Clown.
Les objets sont modélisés en low poly, lissés au rendu, les textures comprennent les ombres et lumières.






jeudi 8 janvier 2009

Physalis P#01



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Physalis F#02

Création collective en collaboration avec Rodolphe Bessey et Sylvain Ordureau d'un photogramme sous forme d'image en relief à l'aide d'une technologie développée par UsefulProgress. Image à réseau lenticulaire.




















Useful progress : www.usefulprogress.com/

Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey



dimanche 4 janvier 2009

Facades

Modélisation de facades pour du temps réel:
































Unreal engine 3

Quelques objets et parties de décors pour du temps réel.
Modélisation sous Maya, et affichés sous Unreal.
textures max 512*512, diffuse, normal, spéculaire.