Quelques essais de rendus pseudo réalistes de peau sous 3Dsmax 9, Mental Ray et Vray avec un début de texture de diffuse.
Après avoir essayé d'appliquer la displacement map calculé sous Zbrush, j'ai l'impression qu'il est quand même bien plus gérable d'exporter un modèle hires, niveau temps de rendu et flexibilité, et ajouter du bump pour le grain de peau.
Vray +Bump
Vray +Bump+Displace
MentalRay
vendredi 23 janvier 2009
lundi 12 janvier 2009
Modélisation low poly, cartoon (précalculé)
jeudi 8 janvier 2009
Physalis F#02
Création collective en collaboration avec Rodolphe Bessey et Sylvain Ordureau d'un photogramme sous forme d'image en relief à l'aide d'une technologie développée par UsefulProgress. Image à réseau lenticulaire.
Useful progress : www.usefulprogress.com/
Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey
Useful progress : www.usefulprogress.com/
Rodolphe Bessey : undatalethe.free.fr
www.myspace.com/rodolphebessey
lundi 5 janvier 2009
dimanche 4 janvier 2009
Unreal engine 3
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